ArcheAge 6.0 i AAU i Black Desert Online - porady 馃檪

Nie chc臋 tu upublicznia膰 mojej opinii. Mog臋 Ci napisa膰 na priv. Jestem w AA ponad 3 lata i widz臋, 偶e ca艂y czas pr臋偶nie si臋 rozwija.
Popatrz jak膮 ma olbrzymi膮 hal臋 pracownik贸w. Ewidentnie jest jeszcze par臋 lat przed globaln膮 premier膮. Tylko na Europie wydawca mu nabru藕dzi艂 i to prostuje.

Filmik powy偶ej jest po bankructwie Trionu z tego roku.

Sam膮 Ameryk膮 wy偶ywi programist贸w. Tam jest od groma patronowc贸w epicowych.

Silnik graficzy to CryEngine 3, czyli 艂atwo przekompilowa膰 nawet do CryEngine V, gdzie udost臋pniony jest kod 藕r贸d艂owy, czyli i mody mog膮 si臋 pojawi膰. Na razie wychodzi niebawem wersja 64 bitowa.

ps
zr贸bcie zestawienie ile gier MMOrpg jest 64 bitowych (nie myli膰 z grami na platformach 64 bitowych, bo tu AA jest kompatybilne od premiery)

Jakie sponsorowane rankingi? Wystarczy spojrze膰 na reddita, AA przez tyle lat istnienia zebra艂 25k obserwuj膮cych przy czym eso, ff i gw2 maja powy偶ej 200k nie wspominaj膮c o wowie. Mo偶esz m贸wi膰 co chcesz ale aktywnosc na forach i liczba ich obserwuj膮cych bardzo dobrze odzwierciedla stan gry i og贸lna populacje skupiona wok贸艂 gry. Zreszta na reddicie pe艂no jest temat贸w ludzi kt贸rzy chc膮 wraca膰 albo spr贸bowa膰 AA gdzie sami gracze odradzaj膮 pisz膮c ze gra 鈥瀓est martwa鈥. Nie oceniam czy tak jest ale pisanie o 鈥瀝ozwoju鈥 jest w opinii wielu os贸b dalekie od prawdy.

1lajk

Zobacz kiedy FF i GW mia艂y premier臋. Dlatego s膮dz臋, 偶e XLGAMES dopiero robi ArcheAge. A to co wysz艂o do tej pory traktuje jako poligon testowy. Masow膮 ilo艣膰 graczy to wida膰 w BDO, ale PvE to tam jest takie, 偶e wiele os贸b solo bije bossa. A gdzie tu kooperacja?
WoW, FF14, ESO ma wi臋cej graczy ni偶 w AA, ale nie jest taka dysproporcja jak na niekt贸rych rankingach. I tu widz臋 naginanie prawdy.
Dla gry martwej i upadaj膮cej nie utrzymuje si臋 takiej masy pracownik贸w (patrz filmik wy偶ej) i nie wydaje wersji 64 bitowej. A ile jest gier 64bitowych MMOrpg na rynku?
W AA jest mniej serwer贸w st膮d wielka ilo艣膰 graczy naraz. Nadto silnik gry na to pozwala.

GW2 mia艂o premier臋 rok przed AA, natomiast FF 3 lata. Nie no bez przesady prawie 7 lat to troch臋 d艂ugo jak na 鈥減oligon testowy鈥 ;p

Pyta艂em o GW i FF.

FF4 albo 2 na Kore臋 ukaza艂 si臋 w 1991 r.n.e.

a GW w 2005 r.n.e

A 艣wiat Warcraft: Orcs & Humans w 1994 r.n.e.

https://pl.wikipedia.org/wiki/Warcraft:Orcs%26_Humans

A ArcheAge w 2014 r.n.e.

Czy ty porownales singla FF do Onlinowej 14 lol xD GG

M贸wi臋 o uniwersach tych gier, jak i bazie graczy danej serii. To jest podstawa. ArcheAge te偶 bez por贸wnania rozwin臋艂o si臋 od 2014 roku i 艣wiat gry si臋 rozr贸s艂. A wyczekiwana premiera jest dopiero drug膮 z serii (nie licz膮c upgrade), - jako oddzielny program.

1lajk

Skoncz juz wstydu oszczedz bo schodzisz na takeichore argumenty ze z zabawanego posta robi sie zalosny 鈥

DOTA2 te偶 powsta艂a na bazie WoWa, gwoli przypomnienia. I tak ro艣nie grono fan贸w. I AA powoli wbija si臋 w rynek. I par臋 lat jeszcze up艂ynie zanim zawalczy o pierwsze miejsce w stawce.

I pytanie jak膮 populacj臋 graczy ma WoW u Azjat贸w w j臋zykach (krzaczastych)?

Jak juz si臋 tak licytujemy to wiesz ze taki przeci臋tny Albion Online zebra艂 podobna ilo艣膰 fan贸w i to w 2 lata, nie 6? Czy za t膮 gra tez stoi jakie艣 uniwersum?

Akurat ArcheAge jest napisany na podstawie ksi膮偶ki, wi臋c Lore ma dosy膰 ciekawe, aczkolwiek nie licz膮c Warborn贸w i Dwarf贸w to Story line u pozosta艂ych ras jest przedstawiony do艣膰 niedbale.

Je偶eli kto艣 chce si臋 zag艂臋bi膰 w fabu艂臋 ArcheAge to zapraszam tutaj:

Nie doko艅czy艂em t艂umaczenia z angielskiego i korea艅skiego, ale dla bardziej ambitnych wystarczy poszuka膰 w google ksi膮偶ki pt. ArcheAge :wink:

Je偶eli kto艣 ma jakie艣 pytania odno艣nie samej gry, lub szuka Ekipy na Unchained to zapraszam do 艣ledzenia moich stream贸w, co prawda dopiero rozpo艣cieram piskl臋ce skrzyd艂a na Twitchu, ale wiedz膮 kt贸r膮 posiadam ch臋tnie dziel臋 si臋 z ka偶dym zainteresowanym, pokazuj膮c przy okazji soft end gameowy content na ten moment, link do kana艂u i informacje o Ekipie tutaj:

Do us艂yszenia jutro po robocie鈥 jak rzucisz follow to Ci wyskoczy info przy starcie streama a mi dodasz polotu w dalszym dzia艂aniu :wink:

1lajk

Albion jest ok tylko nie lubi臋 widoku izometrycznego.

Go艣膰 por贸wnuje WoWa wydanego w 2004 do Orc%Humans z 1994 - sko艅czcie z nim rozmawia膰 bo ten fanatyk tak odlecia艂, 偶e mu ju偶 pewnie w domu nie nad膮偶aj膮 bigosu gotowa膰


Tym kr贸tkim akcentem ko艅cz臋 rozmow臋 z Panem Ferdkiem.

Globalna premier膮 ArcheAge nazywam wersj臋 popularn膮 serii nawi膮zuj膮c膮 walk臋 o liderowanie MMOrpg. Przecie偶 TESO to chyba 6 ods艂ona uniwersum i zbierania fan贸w serii
TES powsta艂 w 1994 r.n.e.

GW2 -2 ods艂ona Uniwersum i zbierania fan贸w serii (od 2005 r)
WoW - 4 ods艂ona uniwersum i zbierania fan贸w serii (od 1994r)
FF14 -14 ods艂ona uniwersum i zbierania fan贸w serii (od 1991 r)

I na tle tego AAU to dopiero 2 ods艂ona uniwersum i zbierania fan贸w serii i s膮dz臋, 偶e jeste艣my jeszcze przed premier膮 tej wersji, kt贸ra w przysz艂o艣ci nawi膮偶e walk臋 o liderowanie w MMOrpg.

Tak, tylko jakie TESO mia艂o problemy na pocz膮tku? Musieli si臋 ratowa膰 a nawet zmieni膰 model biznesowy, co jak wida膰 zrobili dobrze i uda艂o im si臋 osi膮gn膮膰 jaki艣 tam sukces. Czy mieli co艣 z tym wsp贸lnego fani serii? Je偶eli ju偶 to bardzo niewielki, gra przyci膮gnie ich na pocz膮tek potem musi przekona膰, 偶e jest dobrym nast臋pc膮 i utrzyma膰 przy sobie. Wprowadzili zmiany zach臋cili graczy do powrotu a oni si臋 dopiero przekonali. Podobnie teraz pr贸buje zrobi膰 AA (po raz kolejny) je偶eli si臋 nie uda to nie b臋dzie z czego fan贸w zbiera膰 ;p
Z wieloma tytu艂ami tak pr贸bowano i nie wszystkim si臋 udawa艂o np Wildstarowi kt贸ry tak jak teraz AA by艂 uwa偶any za bardzo dobr膮 gr臋 z niewykorzystanym potencja艂em lub z艂ym prowadzeniem(AA i tak jest teraz na lepszej pozycji).

Premiera AAU ju偶 nied艂ugo zobaczymy jak si臋 to potoczy ja nie mam czasu na drugie mmo i bardziej czekam na Blizzcon, jednak kibicuje AA podoba mi si臋 koncepcja i na 100% wypr贸buj臋 go kiedy艣 d艂u偶ej.

呕ycie pirat贸w to prawie ci膮g艂a walka mi臋dzy sob膮 i z innymi nacjami.
Nie moje klimaty.

Trzeba tez wiedzie膰 , 偶e ArcheAge to nie jest gra piracka i osoby o prawym charakterze w realu bardzo 藕le by si臋 czu艂y w艣r贸d pirat贸w AA, bo trafiaj膮 tam osoby z marginesu - lubi膮ce przemoc i rabunek i z艂odziejstwo (kt贸re si臋 tak samo prze偶ywa jakby kto艣 nas w realu okrad艂). Wi臋c tutejsi piraci moim zdaniem, 偶yj膮 jak w realnym piekle. I sami siebie traktuj膮 hierarchicznie. Moje s艂owa nie s膮 bez podstawy, ale nawet laik mo偶e podejrze膰 ilo艣膰 heros贸w w danej nacji i zobaczy膰, 偶e jest ich po 6 lub niewiele mniej, a u pirat贸w jest tylko jeden, a reszta to przypuszczalnie robi na herszta. Wi臋c podejrzewam, 偶e jest tam mocny zamordyzm. I gracz o prawym charakterze szybko u pirat贸w straci艂by ch臋膰 do gry w AA robi膮c za ALTa. W najlepszym wypadku moim zdaniem zarabia tam tylko elita, a reszta pirat贸w to pacho艂ki, kt贸rym co艣 czasem skapnie z herszta sto艂u.

Wi臋c przestrzegam przed oddaniem si臋 dobrowolne w ich 艂apska.

Z tego by wynika艂o, 偶e z wersj膮 6.0 dojd膮 2 nowe dungeony.

PvE na Whalesong Harbor

Na przej艣cie Noryette Challenge potrzeba 5 postaci o 艣redniej 10kgs.