Jak napisałem, tak zrobię. Pierwszy mój poradnik będzie traktował o Anivii, championie chyba mi najbliższym, moim ulubionym i takim jakiego ogarniam. Proszę o przeczytanie poradnika, mam nadzieję że nie będę przynudzał, nie lubię tego. Postaram się napisać ciekawie, z sensem i humorem, a jednak pouczająco i pomocnie. Proszę także o zamieszczenie oceny komentarza, ewentualnych pytań i sugestii. Uprzedzam także, że poradnik jest naprawdę długi i rozbudowany, a ja spędziłem nad nim dużo czasu, dlatego apeluję, aby czytali go ci, którzy są naprawdę ciekawi gry Anivią, oraz tego jaką polecam pod nią strategię. Nie chciałbym aby ktoś komentował go patrząc tylko pobieżnie na treść. Zaczynam więc:
Anivia,
The Cryophoenix
-Masteries:
Przyznam się szczerze i bez bicia, że do masterków nie przywiązuję dużej wagi. U mnie to raczej tradycyjnie na AP Carry jakim jest Anivia:
Ofensywne: 21 Defensywne: 0 Użytkowe: 9
A wyglądają on te tak:
http://ifotos.pl/zob...pg_nxeaphp.jpg/
(Przepraszam, to psuje mi układ ale nie chce mi działać wrzucanie grafiki.)
-Runes:
Runki pod Anivię jakie posiadam to runy Ablility Power Per Level + Magic Penetration + Armor
Spis:
-x3 Greater Quintessence Of Scaling Ability Power [+0.43 AP Per Lvl, +7.74 AP At Lvl 18]
-x9 Greater Mark Of Magic Penetration [+0.87 Magic Penetration]
-x9 Greater Seal Of Armor [+1.41 Armor]
-x9 Greater Glyph Of Scaling Ability Power [+0.17 AP Per Lvl, + 3.06 AP At Lvl 18]
Łącznie daje to +51 Ability Power na lvlu 18, 7.8 Magic Penetration, oraz 12.69 Armora.
-Summoner Spells:
Raczej tradycyjnie: FLASH + IGNITE Słyszałem o wzięciu czaru BARRIER zamiast naszego drogiego "podpalenia". Nie jest złe, jednak jestem zwolennikiem czaru piromana ._.
-Ulepszanie Umiejętności:
W Anivii jest to dość proste. Wystarczy "wymaxować" E skill (Frostbite) a następnie Q skill (Flash Frost) w taki sposób:
Q: 1 8 10 12 13
W: 3 14 15 17 18
E: 2 4 5 7 9
R: 6 11 16
Czyli- jeśli idziesz na łatwiznę: Q-E-W-E-E-R-E-Q-E-Q-R-Q-Q-W-W-R-W-W
-Build:
Ach, tak... build. Esencja gry i championa... Bez niego nie zrobimy nic, a i zły build pozwoli zrobić jeszcze większe nic... ale mniejsza z tym.
Zaczynam, notujcie.
Początek gry:
Wychodząc ze spawnu zabieramy ze sobą:
-Boots Of Speed (Buty Szybkości) Enchanted Movement: + 25 Movement Speed 325g
-2x Health Potion (Mikstura Zdrowia) Restores 150 Health over 15 seconds 2x35g
-2x Mana Potion (Mikstura Many) Restores 100 Mana over 15 seconds 2x35g
Early Game (Gra Wczesna):
Jeśli się nam uda jako tako poradzić sobie z przeciwnikiem, to przy pierwszym powrocie (ew. trochę później) kupujemy:
-Catalyst the Protector (Katalizator Ochrony) +200Health +300Mana [+Hp and Mana regen when leveled up] 1200g
-Chalice Of Harmony (Kielich Harmonii) +20 Magic Resist + 7/5s mana regen [Mana Regen +1% for every 1% mana you miss] 880g
Mid Game:
Jeśli masz już Katalizator nic nie stoi ci na przeszkodzie by:
-Dokończyć go kupując Rod Of Ages (Różdżka Wieków) +450-650Health +450-650Mana +60-80AP 2800g
-Dokończyć buty na Sorcerer's Shoes (Obuwie Maga) Enchanted Movement: +45 Movement Speed [+ Magic Penetr.] 1100g
-Kupić Rabadon's Deathcap (Zabójczy Kapelusz Rabadona) +120AP [increases AP by 30%] 3300g
-Zbudować Athene's Unholy Grail (Bluźnierczy Graal Athene) +60AP +40 Magic Resist +15/5s Mana Regen +20% Cooldown Reduction [Mana Regen +1% for every 1% mana you miss] [Restores 12% mana when kill/assist] 2600g
Late Game (Gra Końcowa):
W late game do twojego buildu musisz "wliczyć przeciwników". Jest z tym problem. Zostały nam 2 wolne sloty w ekwipunku... Co zobić?
Otóż, w moim buildzie są 4 opcjonalne itemy do Late Game Anivią. Są to:
-Rylai's Crystal Scepter (Kryształowy Kostur Rylai) +500Health +80AP [Enemies are slowed when spell damages them] 2900g
Przydaje się jeśli przeciwnicy to dla ciebie nie problem. Zawsze łatwiej jest ich wtedy dogonić.
-Zhonya's Hourglass (Klepsydra Zhonyi) +120AP +50Armor [When used champion gets untargetable for 2.5s.] 3260g
Kupuj to kiedy czujesz się naprawdę męczony przez przeciwników, tzn jeśli skupiają się na tobie jako na pierwszym celu Zhonya po użyciu pozwoli Ci, drogi czytelniku, stać się niemożliwym do trafienia przez 2.5 sekundy.
-Liandry's Torment (Udręka Liandry'ego) +50AP +300Health [+Magic Penetr and Damage Over Time] 2900g
Przebicie magiczne, obrażenia rozłożone w czasie, HP i AP. Czego chcieć więcej?
-Runic Bulwark (Runiczny Bastion) +300Health +20Armor +30Magic Resist [10Armor +25Magic Resist +10/5s Hp Regen for nearbly allies] 2950g
Cóż, można by się przyczepić (łeeee bulwark support item noobie!) jednak do Anivii jest jak znalazł. Szczególnie jeśli masz squishy team (Mało wytrzymały). Przydajesz się wtedy pod każdym względem. Trzeba pamiętać że Anivia nie wymaga wielkiej ilości AP, wystarczy grać z głową. Dla samego ciebie także jest bardzo przydatny- rzadko kiedy zabijesz Anivią na bursta (rzucenie wszystkim co masz) więc wytrzymałość i HP są przydatne.
W dużym uproszczeniu wygląda to tak:
http://ifotos.pl/zob...JP_nxesqqr.JPG/
-Użycie Umiejętności:
Tutaj wdaje się nam już trochę komplikacji. Grając Anivią nie wystarczy wcisnąć losowych klawiszy jak najszybciej aby zabić przeciwnika (fu*k you, Ryze and Le Blanc).
Passive- Rebirth: Bycie Feniksem do czegoś cię obowiązuje, nie? Passywka wnerwiająca jak jasna cholera. Otóż, przy śmierci zmieniasz się w jajo i, jak Feniks z popiołów, odradzasz się po 6 sekundach. Proste? Jednak to ta milsza część. Gdy jesteś jajem przeciwnicy mogą cię jednak bić. Po zamianie w jajo dostajesz trochę odporności, jednak dla chcącego przeciwnika to nic trudnego... Chyba że będziesz obok swojego bohaterskiego obrońcy- turreta! Dlatego nawet po dostaniu Ignite na twarz opłaca się użyć flasha pod turret, by źli ludzie nie dosięgli cię swą chciwą ręką zniszczenia. Odradzasz się z ilością HP zależną od tego ile oberwałeś po zamianie w jajo, a z maną taką jak podczas zamiany. Passyw ma cooldown 4 minut.
Q skill- Flash Frost: Powoli lecąca kula o dość dużym obszarze, muskając przeciwnika spowalnia go nakładając ZAMROŻENIE, co jeśli jeszcze się nie domyśliłeś/łaś jest bardzo ważne. Pod koniec lotu, bądź po ponownym wciśnięciu Q (niemożliwe po dostaniu silend'a, stuna, podrzucenia) kula wybucha, stunując w dość małym obszarze przeciwników na 1s. Zamrożeni przeciwnicy są spowolnieni.
Zawsze próbuj wyczuć gdzie poruszy się przeciwnik. Jeśli jest już obok bądź w kuli od razu stunuj go. Kula leci wolno, więc twoje rzuty muszą być precyzyjne, zawsze staraj się zestunować jak największą ilość przeciwników. Jest to główny poke w połączeniu z E skillem o którym zaraz przeczytasz. Aha, jeśli nim nie trafisz, lepiej nie zbliżaj się do przeciwnika dopóki nie będziesz miał go znowu.
W skill- Crystallize: Ściana lodu... tak, ściana. Co się dziwić? Pomocna w wielu sytuacjach, tak samo dla ciebie- jeśli umiejętnie rzucona, jak i dla przeciwnika- jeśli nieumiejętnie rzucona. Wraz z poziomem jej długość się zwiększa. Użyteczną informacją jest także to, że ściana rzucona do krzaków odkrywa tamtejszy teren. Przydatna w zatrzymaniu przeciwnika, bądź... em... twojej drużyny z tobą w składzie. Tak samo przydatna do ucieczki, zatarasowania drogi... bądź pomocy przeciwnikom zabić twojego sojusznika... *Scumbag wall*
E skill- Frostbite: Esencja Anivii. Ukochany skill. "nakarmiona" Anivia potrafi zabrać nim 4/5 hp przeciwnemu AD/AP carry. Jest jednak pewien problem. E skill zadaje konkretny damage jedynie JEDYNIE gdy przeciwnik jest ZAMROŻONY dlatego jest to takie ważne. Damage ze skilla E podwaja się gdy przeciwnik poczuje twój chłód... Zamrożenie nałożyć może Q skill oraz ultimate. Trwanie zamrożenia zależne jest od skilla. W Q skillu trwa to około 2.5sekundy od "draśnięcia" kulą bądź zestunowania. W ultimate trwa to na czas przebywania w nim oraz 1 sekundę po wyjściu.
R skill, ultimate- Glacial Storm: Manożerny skill, dzięki któremu na wskazanym obszarze tworzy się burza śnieżna zadająca obrażenia rozłożone w czasie przeciwnikom, nakładając co i raz zamrożenie. Sama burza nie zadaje jakichś kolosalnych obrażeń. Nadaje się no farmienia, gnębienia statycznych przeciwników w teamfightach, spowalniania, oraz co najważniejsze- nakładaniu ZAMROŻENIA dzięki któremu zdejmiesz z przeciwnika przytłaczającą go ilość HP. Ultimate ma krótki cooldown, oraz od razu można go wyłączyć co daje doskonałą okazję do poke'a na twoich przeciwnikach. Wadą tego ultimate jest to, że anuluje się po dostaniu: Silenda, stuna, podrzucenia, użycia Zhonyi, zamiany w jajo, odepchnięcia.
*Ekhm, werble proszę*
Nadszedł ów czas, czas na...
-Strategia Gry:
Mam nadzieję że nie wywołam teraz fali ziewnięć *yawn*.
Anivia, champion często niedoceniany, nieogarniany, nielubiany i nie... nie... nie...mogę wymyślić co jeszcze. Anivia posiada dwie wyraźne fazy gry, mianowicie "Anivia przed ultem" oraz "Anivia po ulcie". Początkowa faza liniowa gry jest straszliwie nudna, jednak masz w niej przewagę nad swoim przeciwnikiem. Co mam na myśli? Anivia jest daleko-zasięgowym championem, sam basic attack (atak podstawowy) jest denerwujący dla przeciwnika. Ma on wielki zasięg. Co mamy z tego? Łatwo jest nam poke'ować (atakować przeciwnika po trochu, nie tracąc najczęściej nic prócz many/prowokować przeciwnika atakami) basic attackami. Nie powiem, Anivią nie farmi się doskonale, a nawet nie dobrze- dopóki nie masz ultimate, a nawet z nim musisz wybrać- duża ilość farmy, czy poke i gnębienie/zabijanie przeciwnika (czasem masz tylko jeden wybór). Nie tyczy się czasu gdy masz blue buff. Wtedy farma idzie łatwo, w idącą falę rzucasz ulta, oraz Q skill. Nie można także zapomnieć o basic attacku, który jest oczywiście najbardziej przydatny do farmy.
Cały czas próbujesz gnębić przeciwnika combo Q+E. Pamiętaj aby przeciwnik był zestunowany lub choć zamrożony przed podejściem i użyciem E skilla, ponieważ ma on dużo mniejszy zasięg niż wszystkie twoje inne skille, a także często skille twojego przeciwnika na linii. Ryzykowne jest więc podlatywać do niezestunowanego przeciwnika bacząc na to, że jesteś squishy. Cały czas trzymamy się w bezpiecznym zasięgu od przeciwnika.
Po zdobyciu ultimate
Wtedy schemat walki liniowej wygląda tak:
http://ifotos.pl/zob...PG_nxeappr.JPG/
Sam zrobiłem, nie śmiać się ![:3]()
@Edited: Do męczenia przeciwnika na linii oraz poza nią można użyć także dwóch innych kombinacji skilli. Mianowicie:
R-E-R: Podstawowe combo po otrzymaniu ultimate. Rzucenie ultimate pod przeciwnika, które nakłada zamrożenie, po czym rzucenie w niego E skillem który w tym wypadku zada podwójne obrażenia, po czym- aby straty many były mniejsze, wyłączenie ulti.
E-R-R: Trochę bardziej zaawansowane combo. Polega na rzuceniu skillem E w przeciwnika po czym, w czasie lotu pocisku, rzucenie pod niego ultimate, a po trafieniu pocisku wyłączenie go. Pozwala to na trafienie przeciwnika podwójnymi obrażeniami E skilla. Kombinacja ta jest trudniejsza do wykrycia niż R-E-R, ale także trudniejsza do zrobienia.
W teamfightach nie robisz dużo więcej. Chodzi o to, abyś próbował gnębić przeciwnego AD/AP carry, zależnie co bardziej daje się we znaki. Ultimate rzucasz na środek jeśli walka jest statyczna, jeśli nie- w cel który chcesz zaatakować pierwszy, Q rzucasz aby zestunowało jak największą ilość osób, bądź jako engage (rozpoczęcie walki). Jak zestunujesz swoim Q skillem AP lub AD carry przeciwnika, wtedy (jeśli masz dość ogarnięty team) twoi sojusznicy powinni już zaczynać się na niego rzucać, a ty z daleka naparzasz E skillem w zamrożonego przeciwnika. Jeśli jednak twoi sojusznicy nie zrobią engage możesz próbować sam rzucić E skill w przeciwnika. Oczywiście musisz zachować ostrożność, bo ma on mały zasięg. W skilla z kolei rzucasz na uciekającego przeciwnika (znaczy- przed niego). Trzeba jednak pamiętać, że W skill jest trudny do rzucenia tak, aby zatrzymał przeciwnika nie przeszkadzając twoim sojusznikom. Można go użyć oczywiście do zatrzymania przeciwnika także podczas własnej ucieczki. Należy pamiętać, że ściana W skilla, ustawia się zależnie od położenia twojej postaci, a mianowicie- prostopadle. Ten schemat obrazuje rzut ścianą:
http://ifotos.pl/zob...pg_nxeahpq.jpg/
Podczas gdy twój jungler gankuje twoją linię rzucasz W skill aby zatrzymać przeciwnika, następnie podlatujesz trochę bliżej aby łatwiej byłoby ci trafić Q skillem, po trafieniu Q i zestunowaniu, twój jungler powinien już dawno być przy przeciwniku. Po prostu rzucasz E skill.
Ewentualnie gdy masz ulta, rzucasz go w miejscu w którym przeciwnik zatrzymał się na ścianie, aby wydłużyć czas obejścia jej dookoła. Gorzej gdy przeciwnik ma flash. Wtedy przydałoby się trafić go z Q (najczęściej po flashu), a następnie oczywiście E. E skilla wypadałoby także rzucić od razu po trafieniu przeciwnika ultem.
Gdy nie masz innych skilli, twój przeciwnik ma mało HP, a twój jungler nie zamierza robić dive (próba zabicia przeciwnika pod jego turretem) w czasie ganku, spróbuj użyć flash, rzucić ignite i bić go autoatakami do oporu (znaczy do czasu aż turret zacznie cię bić).
Gdy jesteś gankowany rzucasz Q i W skilla tak, aby zatrzymać obu przeciwników. Jeśli jest to nie możliwe spróbuj wykluczyć z pościgu najbardziej zagrażającego tobie przeciwnika. Ulti także może się przydać, w końcu komu nie przyda się obszarowe spowolnienie?
Roam(gankowanie innych linii) jest także bardzo ważną rzeczą. Jeśli radzisz sobie z przeciwnikiem i nudzi ci się bo on często jest martwy, czemu by nie pomóc twoim sojusznikom na topie lub bocie? Niech oni też zaznają twoich umiejętności. Anivia jest dobrym championem do roamu i jest to dość proste. Robisz dokładnie to samo co walcząc z przeciwnikiem na linii, w skrócie: "jeśli nie trafisz z Q, odpuść sobie, chyba że przeciwnicy są blisko, wtedy ulti, ściana i E skill w ADcarry, następnie basic attacki. Jeśli z kolei trafisz Q skillem, wtedy jest z górki, robisz to samo, tylko masz na to więcej czasu."
-To już końcówka:
Mam nadzieję, że dotrwaliście do końca. Poradnik, który napisałem może nie jest jakimś dziełem sztuki, jednak prosił bym o
nie kopiowanie go, oraz nie modyfikowanie. Napracowałem się przy nim dość mocno, przekazałem w nim chyba wszystko co mógłbym przekazać. Zaręczam że poradnik nie został znikąd skopiowany. Co do angielskich nazw- gram na wersji w języku angielskim i wygodniej mi tak po prostu pisać. Tak jak na początku chciałbym prosić o ocenę, komentarze, sugestie i pytania dotyczące poradnika.
Wszelkie prawa zastrzeżone,
Fenris