Reworki i nowości w grze - newsy, dyskusje, spekulacje?

Jutro 2x ip weekend? Nie czaję, przecież mamy jutro czwartek.

Cóż na stronie pisze, że od godziny 0:00 28 sierpnia. Cytat: "Weekend z podwójnym PZ od 00:00 28 sierpnia do 23:59 1 września."

Dowód: http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/store/sales/zaspokoj-swoj-glod-slodyczy-w-slodkim-tygodniu

@edit

2 informacje nie wiem czy w 100% prawdziwe.

1 odnośnie Azira:

Żołnierze istnieją przez 9 sekund i może przywołać maksymalnie 2 na raz. Otrzymuje jednego co 12 sekund (lub mniej). Odnośnie jego pasywa 2% Attack Speed za 1% CDR.

2 odnośnie skina za koniec sezonu:

Najprawdopodobniej jest to skin do Evelynn. Jak to sprawdzić:

Prawym klikacie na obrazek ze skinem, zbadaj element, Ctrl + F, Evelynn, bierzecie na 3 pozycję.

Nowy splashart Akali

Nowy model/tekstury Cassio

Nowy skin dla Kha'Zix'a

Cóż na stronie pisze, że od godziny 0:00 28 sierpnia. Cytat: "Weekend z podwójnym PZ od 00:00 28 sierpnia do 23:59 1 września."Dowód: http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/store/sales/zaspokoj-swoj-glod-slodyczy-w-slodkim-tygodniu@edit2 informacje nie wiem czy w 100% prawdziwe.1 odnośnie Azira:Żołnierze istnieją przez 9 sekund i może przywołać maksymalnie 2 na raz. Otrzymuje jednego co 12 sekund (lub mniej). Odnośnie jego pasywa 2% Attack Speed za 1% CDR.2 odnośnie skina za koniec sezonu:Najprawdopodobniej jest to skin do Evelynn. Jak to sprawdzić:Prawym klikacie na obrazek ze skinem, zbadaj element, Ctrl + F, Evelynn, bierzecie na 3 pozycję.

Podajesz błędne informacje:

1. Azir może przywołać 3 żołnierzy. (Dzięki CDR)

2. To nic nie udowadnia, dlatego że możesz tak znaleźć zarówno "Singed" jak i np. "Mundo"

Wgl to ma być Eve? Dobre xd

skina victorious dostaje postać która w danym sezonie odcisneła swoje wielkie piętno na grach rankingowych, eve nic takiego nie ma w swojej kartotece, to morgana, koniec kropka.

żartowałem, tak naprawde to kog'maw

a tak przy okazji zamiast wrzucać obrazki żeby całe forum sie rozjezdzalo mozecie mowic po prostu co nowego i wrzucać link... bo narazie to wygląda jak "wlasnie widzialem cos nowego, prosze bardzo oto moje materiały które wam prezentuje"

Ja tam znajduję tylko Morganę. Po Freljordzie pora na Shurimę?

Riot PLS

Wygląda na to że tak, Shurima będzie teraz tematem przewodnim.

Aktualizacja modelu Cassio idzie w parze z małym reworkiem gameplayowym. Szczegóły podam jak będę mieć czas.

Nie kłopocz się.

Aspect of the SerpentOld passive: removed!New passive: Cassiopeia gains a stack of Aspect of the Serpent for each second that an enemy champion is poisoned and for each poisoned unit that she kills. Her ability power is increased by 1% for every 25 stacks, up to a max of 375 stacks.At 50 stacks, Twin Fang now heals Cassiopeia for 6/8/10/12/16 (+0.1 ability power)At 150 stacks, Cassioepeia gains 30% CDRAt 375 stacks, the AP bonus from Aspect of the Serpent is doubled.Noxious BlastProvides Cassiopeia more movement speed later in the game but, in turn, deals less damage.Damage: 70/105/140/175/210 (+0.35 ability power)Movement speed: 10/15/20/25/30%Cooldown: 4 secondsMana cost: 40/45/50/55/60Delay increased by 0.05 secondsMiasmaNow a notably more powerful slow tool but has a higher cooldown and deals less damage.Damage per second: 10/15/20/25/30 (+0.1 ability power)Cooldown: 15 secondsMana cost: 40/50/60/70/80Slow: 15/22.5/30/37.5/45%Twin FangIs now MUCH more reliable when checking for poisoned targets and has a higher AP ratio later in the game. Also, now grants mana upon killing a unit.Damage: 55/80/105/130/155 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 ability power)Mana cost: 30/45/60/75/90Utility: Now refunds its mana cost plus an additional 3% of Cassiopeia's total mana when it kills a unit.Usability: Now has additional checks in place to see if target was poisoned.Petrifying GazeLower cooldown, but also slightly lower damage.Damage: 150/250/350 (+0.5 ability power)Cooldown: 120/110/100And that's it. I’m sure Cassiopeia veterans out there have some concerns about some of these damage changes, so I'd like to highlight a few things.The reliability change to Twin Fang cannot be understatedThis has huge implications on her DPS potential. More E's with a higher ratio = more DPS. For anyone used to playing Cassiopeia, you'll notice a difference immediately.Much of her kit has been restructured to make Twin Fang more accessible30% CDR, buffed movespeed on Q, a buffed slow on W, and a lower cooldown on R all come together to make Cassiopeia's damage more readily available.Additionally, the life on hit on Twin Fang allows Cassiopeia to stay in fights for longer periods of time, much like lifesteal does for AD carries. This means Cassiopeia will be free to do more damage over the course of a fight.Aspect of the Serpent grants Cassiopeia significant AP in the late gameThis'll help make up for some of the base damage tuning, but also simply give her more damage than ever before at full build

Podoba mnie się nowa pasywka.

A mi się bardzo nie podoba przeniesienie siły Cassio na spam E E E E E E E E E E E E E E E. A zmniejszenie siły na Q właśnie tym będzie skutkować.

No to czas na kolejne reworki! Czyje?

Zacznijmy od Soraki.

Zaczniemy od krótkiego przypomnienia - LICZBY NIE SĄ OSTATECZNE. Koszty, efekty etc. mogą się zmienić.No to teraz opiszmy W - Astral Blessing. Heal jest core skillem Soraki i nikt nie ma co do tego wątpliwości. Co więc się w nim zmieniło?ma element pasywny - każdy trafiony Starcall leczy Sorakę o pewną wartość HPnie widzę nigdzie informacji o bonusowym armorze - ta mechanika została zdaje się całkowicie wyrzuconaCD na healu spadł do 4-2sec, tak by Soraka w trakcie walki mogła swobodnie używać leczenia na sojusznikachPewnie niektórzy zastanawiają się teraz, co odbiło Riotowi żeby dać Sorace tak powtarzalny heal. No to przejdźmy do ostatniego ważnego punktu:obok małego kosztu many Soraka musi obecnie zapłacić 10% max HP za każde użycie heala.Teraz już wiecie, czemu trafianie ze Starcalla - obecnie skillshota - jest tak istotne. Bez niego będzie problem z leczeniem sojuszników.Ach, jeszcze jedno. Soraka nie może healować jeśli ma mniej niż 5% HP. Heal między 5% a 10% zostawi ją za to z 1HP - ot, takie poświęcenie się, coby nie zgrzytała zębami podczas gdy ma 9% HP a sojusznik umiera.Ach, dla spryciarzy: opis skilla mówi o "allied unit". Nie będziemy leczyć siebie. Tough luck!No to teraz po kolei: pasywka!Składa się z dwóch elementów (Riot coś to bardzo lubi ostatnio...). Pierwszy z nich daje nam 70% bonus movement speeda podczas biegnięcia do sojusznika posiadającego mniej niż 40% HP. Soraka Ambulance on the way!Drugi element zwiększa AP o 20% bonusowego mresa i armora. Ma dać więcej możliwości jeśli chodzi o budowanie Soraki (Frozen Heart? Czemu nie!).Rioter który podał kit w reworku dokonał pewnego wytłumaczenia, coby każdy wiedział o co chodzi: 20% bonusowego armora i mresa zostaje PRZEKONWERTOWANE. Krótko mówiąc - jako Soraka nie dostaniemy 100 armora ze wspomnianego wyżej FH. Dostaniemy 80 armora i 20 AP.Q, czyli wspaniały Starcall!Nie wiem czy warto się nad nim specjalnie rozwodzić - na screenie widzę 10CD, 60 manacost i mechanikę wyglądająca kropka w kropkę jak W Xeratha - AoE dmg ze sweet spotem dającym slowa w środku. Oczywiście tutaj będzie bardziej chodziło o utility...E, Infuse a nie, teraz nazywa się Equinox.Nie bez powodu. Koniec z leczeniem many! Teraz ten skill jest całkowicie ofensywny, mimo że nie zadaje dmg i ma duuuużo większe CD (powyżej 20 na rank 1). Jak działa? Soraka w danym miejscu tworzy obszar, w którym wszyscy wrogowie dostają silence na tak długo jak w nim stoją (AoE silence!). Obszar zostaje z nami przez 1.5 sekundy, po zniknięciu każdy przeciwnik który się w nim znajdował dostaje roota na 0.5 sec. A że mowa o silence, to nie da się z niego dashować czy też blinkować...R - Wish.Co tu się mogło zmienić? Niewiele - wszystko zostało po staremu, poza małym dodatkiem - każdy sojusznik poniżej 40% HP dostaje 50% heala więcej. Promocja! Prawie jak w Tesco!

Liczby, oczywiście, mogą się zmienić. Ale mechanika prawdopodobnie taka zostanie, więc radzę się z tym zapoznać.

No to teraz WSTĘPNE informacje na temat Viktora i jego mega reworka! Yay!

Nie, żartowałem. Viktor nie dostaje wielkiego reworka, bardziej chodzi o pewne zmiany które mają dać mu więcej mocy podczas gry i zwiększyć pozytywne odczucia gracza.Tak jak u Soraki zacząłem od W, tak tutaj zacznę od Pasywki, jako że ona definiuje Viktora. Mianowicie, Viktor obecnie może kupić pozostałe Augmenty w trakcie gry, w pewnym momencie osiągając swoją ukochaną Glorious Evolution! Statystyki Ultimate Hexcore'a były rzucone kilka tygodni temu - coś w stylu +450 many, +120AP, +3AP/lvl. I do tego bonusy do skilli. Słodko.Q - najważniejsze będzie powiększenie zasięgu w zamian za dużo mniejszą moc (w sensie, dmg). Wynagrodzeniem będzie fakt, że następny autoattack będzie dużo mocniejszy. Ot, decyzja - jeśli chcemy zwiększyć obrażenia na wrogu, MUSIMY podejść. To ma przekonać ludzi do kupienia Augmentu na tym skillu w pierwszej kolejności - tak jak obecny, będzie dodawać movement speeda, więc będziemy mogli swobodniej podejść i odejść od wroga. Aha, jeszcze shield - będziemy go dostawać już w momencie castowania skilla, a nie po powrocie jakiegoś pocisku. To samo tyczy się speeda i on hita.W - większy zasięg (bardziej dopasowany do ulta), bardziej widoczny efekt aktywacji - ot, żeby przeciwnik miał większe szanse uciec w zamian za możliwość rzucenia skilla dużo dalej. Nowy Augment zamiast zwiększać zasięg ma nieco inny efekt - przeciwnik zestunowany przez pole zostanie wciągnięty w jego środek.E - lazor! Najbardziej charakterystyczny skill Viktora! Sam od siebie nie zobaczy raczej żadnych zmian. Zobaczy natomiast zmianę w Augmencie - zamiast zadawać DoT dmg trafionym przeciwnikom, w krótką chwilę po laserze dochodzi do eksplozji (jak rozumiem, na tym samym obszarze). Jeśli eksplozja zrani wroga razem z laserem, obrażenia będą większe niż obecnie. Mniejszy poke, większy burst.R - brak zmian. Coś planowano, coś chciano zmienić, jednak obecnie porzucono tą część projektu.Oczywiście to tylko pierwsza część zmian, nie ma konkretnych screenshotów (u Soraki już są, więc...), więc wiele się jeszcze może zmienić. Poza tym, że będziemy mogli posiadać wszystkie Augmenty. To kluczowa zmiana.

Ja po reworku wolę sona - ma wszystko co soraką, a jeszcze do tego 2 świetne aury zapewniające mobilność. Jeśli chodzi o bufy sona rulez.

Mała poprawka w opisie pasywki Soraki.

Nowy splashart Orianny. Nice.

Wrzucać obrazków tu nie będę - jestem na to zdecydowanie zbyt leniwy :) - ale za to opiszę konkretne zmiany, które wkrótce pojawią się na PBE. Mianowicie chodzi o Viktora.

Będzie tu bardzo dużo liczb i technicznych rzeczy, więc pod tym wszystkim zamieszczę mój mały insight co do tych zmian.

  • Pasywka - Hex Core. Możliwy do ulepszenia trzykrotnie, każde ulepszenie kosztuje 1000, każde ulepszenie daje nam +1AP/lvl, +25AP, +150 mana (nie licząc oczywiscie augmentów). Łączne statystyki to +6AP/lvl, +75AP i +500 mana - co sugeruje, że zwyczajny Hex Core posiada statystyki +50 mana i +3AP/lvl. Perfect Hex Core ulepsza także ulta, wbrew poprzednim informacjom.
  • Q - Siphon Power. Zmienione zostaje przeliczanie zasięgu, dzięki czemu odczuwalna zmiana w zasięgu tego skilla będzie wynosiła 100 in plus. CD zmienione do 10-4, dmg bazowy: 40-120 +0.2AP (zależne od poziomu skilla), dmg następnego AA po trafieniu - 15-250 +0.5AP (zależne od poziomu Viktora; całe dmg z AA staje się magic dmg). Shield - 30-110 +0.2AP. Speed z augmenta i shield trwają 2.5sec, wartość speeda - 30%. Speed, shield i AA boost dostajemy w momencie castowania.
  • W - Gravity Field. Zasięg zwiększony do 700, particle zaczynają być rzucane gdy Viktor zaczyna casta (ale sam czas od początku casta do początku slowa na przeciwnikach jest taki sam - ot, większe ostrzeżenie dla przeciwników żeby uciekać), zestunowani przeciwnicy nie są już pod działaniem slowa z fielda, augment przyciąga zestunowanych przeciwników w centrum Fielda.
  • E - Death Ray. Zmienia się tu głównie augment - zamiast DoT obrażeń dostajemy eksplozję następującą po laserze (na tym samym obszarze), zadającą takie same dmg jak laser. Z pewnymi dwoma dodatkami (z czego jednego na screenach nie uświadczycie) - przeciwnicy którzy oberwali od lasera dostają 40% obrażeń z wybuchu, a Augmented Death Ray będzie miało wyraźnie odczuwalnie szybszy laser.
  • R - Chaos Storm. Czas castowania spada do 0.25sec, CD spada do 120-100, radius początkowego uderzenia rośnie, a AoE DoT spada - oba do wartości 325, burza zawsze porusza się z pełną prędkością w kierunku Viktora, DoT zmienione do 30-90 +0.2AP obrażeń, nieco rośnie czas naliczania kolejnych obrażeń (0.5 zamiast 0.25), nie daje silence po pierwszym trafeniu, za to przerywa channelowane skille, nowy augment zwiększa prędkość burzy o 20%.

Riot oczywiście liczy na feedback, zarówno od weteranów tego championa, jak i nowicjuszów - zwłaszcza jeśli chodzi o te zmiany w ulcie i AA boost z Q, o współdziałanie skillów ze sobą i o to, kiedy i w jakiej sytuacji opłaca się brać konkretnego augmenta.

No to zgodnie z obietnicami, moje spojrzenie na sprawę. Przede wszystkim bardzo fajne jest to, że Augmenty nie różnią się już statystykami - obecne korzystanie z czerwonego Core'a bierze się głównie z bonusowego AP, z którego Viktor naprawdę robi duży użytek... i tego, że inne augmenty wydają się bezużyteczne. W obecnej sytuacji augment na Q ma dużo większe uzasadnienie - pozwala nam wejść w zasięg wzmocnionego AA i z niego wyjść (a to teraz główne źródło obrażeń Viktora - wyczuwam LB jako core item). Co do samego przeniesienia AA boosta z poziomu skilla na lvl champa nie jestem przekonany - to tylko spowoduje, że maxowanie tego skilla będzie w połowie tak przydatne (koszt many rośnie w zamian za mocno spadające CD, okej, ale dmg wcale dużo nie wzrasta). Cóż, wszystko wyjdzie w praniu, ale mam wrażenie że zmiana na Q - mimo że zdrowsza dla Viktora dzięki zmianom w zasięgu i naliczaniu boostów w momencie castu - będzie raczej nerfem w early. Czas pokaże.

Jeśli chodzi o W i E... Bardzo podoba mi się zmiana augmenta i boost do zasięgu na W. To czego brakowało temu skillowi, to użycia go ofensywnie. Obecnie będzie to nieco prostsze (chociaż przeciwnik będzie ostrzegany wcześniej), a dobre użycie Augmented W w teamfightach może być czymś wspaniałym. Zwłaszcza przy obecnej formie Augmented E - szybszy laser i podwójne dmg zamiast nudnego DoT oznacza większą szansę na poke i mniejszą na zadanie tych samych obrażeń co przed nerfem. Ale jeśli trafi i jedno, i drugie... Obecne obrażenia przy ulepszonym E na lvl5 to jakieś 325+0.91 AP. Po zmianach - 350+0.98AP... Mocniejsze, o ile trafimy i tym, i tym. Zobaczymy.

Za to ult raczej będzie taki sam. No, może będzie nieco łatwiejszy w castowaniu i w korzystaniu z niego... i o to głównie chodzi - chyba wszyscy obecnie zgadzają się z tym, że kontrola nad nim zostawia nieco do życzenia?

EDIT: Do kogoś z Rioterów W KOŃCU dotarł pomysł o dodatkowych pingach i postanowił spytać się ludzi co powiedzieliby na pingi "We need vision here/Enemy has vision here". Tak, chodzi o pingi "wardowe" - z tą różnicą, że chcą przystosować je od razu do innych trybów.

Jak podał Riot teraz co patch coraz więcej będzie wchodzić aktualizacji tekstur do postaci i skinów sprzed 2013 roku. Ponoć teraz padnie kolej na LB i Corkiego.

Jak podał Riot teraz co patch coraz więcej będzie wchodzić aktualizacji tekstur do postaci i skinów sprzed 2013 roku. Ponoć teraz padnie kolej na LB i Corkiego.

Czyli bedzie wreszcie Update mojego Ufo corki z Closed bety ? ;o

Jak tak to nice.

Screeny jak to się prezentuje.

XQUWnUX.png

czUC6kG.png

Głównie pewnie Riotowi chodzi by stare czempy dobrze się prezentowały na nowym SR.

Remodelują postacie które nie wyglądają topornie, ale za siona czy nunu się nie wezmą?

Siona pewnie zupdate'ują jak skończą jego reworka.

Ja najbardziej czekam na nową mapę, oraz na poprawy w rankedach.

Na początku sezonu wejście do golda jest niezwykle utrudnione.

Pod koniec sezonu w goldzie jest okropnie niski poziom, jest wiele graczy, którzy wciąż biegają za killami, zamiast spełniać warunki wygrania gry.

Obecnie na PBE 12 bohaterów otrzymało nowe tekstury oraz ich skiny (pomijając te nowsze). Są to Ahri, Akali, Ashe, Croki, Fiora, Galio, Graves, LeBlanc, Leona, Nautilus, Orianna i Xerath.