Reworki i nowości w grze - newsy, dyskusje, spekulacje?

@Drapon: nie, nawet nie jestem pewny czy możesz tutaj podawać choćby nazwę konkurencyjnego (jakby nie patrzeć) portalu. Osobiście by mi to nie przeszkadzało, ale regulamin...

Co do party rewards:

  • czym więcej osób invitowanych do gry, tym większa szansa na nagrodę w postaci IP
  • możliwe jest, że party nie dostanie żadnej nagrody, ale możliwy jest też jackpot w postaci 16x boostu (czyli po wygranej i 100IP normalnym dostaniemy 1600IP) - wyjątkowo rzadki, ale możliwy
  • najbardziej powszechne nagrody będą dużo mniejsze, ale numerki będą musieli dopiero dopracować; nagrody będą skalowane w zależności od wielkości premade teamu
  • największe bonusy na SR, mniejsze na innych mapach, najmniejsze na botach
  • działa na ranked duo
  • PR działają z IP boostami
  • zamierzają testować to na PBE, później rzucić to na 2 tygodnie w ramach bety na Live serwery, dalsze losy - jeszcze nieznane, być może zostanie na dłużej, być może nie.

Wszystkie zmiany o których wiem znajdują się poniżej.

Zilean:

  • Q staje się rzucanym skillshotem (a'la Ziggs/Corki), przyczepia się do pierwszej jednostki która wejdzie w jej okolice (cokolwiek z bombą -> enemy champ -> ally champ -> enemy minion -> ally minion), trafienie drugą bombą powoduje stun dla wszystkich celów trafionych eksplozją (1.1-1.5 sec), detonacja bomby po 3 sekundach
  • Q: dmg zmniejszone z 90-320+0.9AP do 75-300+0.8AP, koszt many zmniejszony z 70-135 do 60-100, cd zmieniony z 10 do 12-8
  • W: nie działa na ultimate
  • E: slow/speed zmieniony z 55% ze skalowanym czasem trwania (2.5-5.5 sec) na skalowany slow/speed (40-99%) na 2.5 sec
  • E: zasięg zmniejszony z 700 do 550, koszt many zmniejszony z 80 do 50-70, CD zmniejszony z 20 do 15
  • R: CD zmniejszony z 180 do 120/90/60, czas trwania buffa zmniejszony z 7 do 5 sec
  • zasięg AA zmniejszony z 600 do 550, base armor +2

Veigar:

  • Q staje się skillshotem zatrzymanym po drugim trafieniu w cel, nadal daje 1AP za zabicie wroga (z bonusem 2x za champa i duże stwory)
  • Q: zasięg zwiększony z 650 do 850, CD zmienione z 8-4 do 7-5
  • W: koszt many zmniejszony z 70-110 do 70-90, CD zmniejszone z 10 do 10-8
  • E dostaje 0.75sec ostrzeżenie w którym miejscu pojawi się klatka i dopiero po tym czasie się ona pojawia - koniec z instant stunami
  • E: koszt many zmniejszony z 80-120 do 80-100, CD zmniejszone z 20-16 do 18-14, zasięg zwiększony z 650 do 700
  • R: AP ratio zmniejszone z 1.2 do 1.0, koszt many zmniejszony z 125-225 do 125, CD zmniejszony z 130-90 do 120-80

Mordekaiser:

  • HP regen zmniejszony z ~1.67 do ~0.67
  • Q: daje dodatkowe 75 zasięgu do boostowanego AA, koszt HP zmniejszony z 25-53 do 20-40
  • W: po rzuceniu na sojusznika Mordekaiser także dostaje W na siebie, oba cele z aktywnym W dostają +60 MS gdy poruszają się w swoim kierunku
  • W: koszt HP zmniejszony z 26-50 do 20-40, dmg zmniejszone z 24-80+0.2AP do 20-68+0.15AP
  • R: gdy duch jest aktywny, Morde dostaje 30% jego AP i 25% jego bonus HP (zamiast 20% AP i 20% AD), duch dostaje 25/50/100 bonus AD i 15% max HP Mordekaisera

Smite:

  • zasięg zmniejszony z 760 do 500
  • liczenie zasięgu zmienione z "środek-do-środka" na "krawędź-do-krawędzi" - dzięki temu nerf nie będzie odczuwalny przeciw większym stworom, natomiast dużo bardziej odczuwalny przeciw championom - pośredni nerf na Chilling Smite, który daje ofensywnym junglerom z dashem (J4, mumu, Lee) zbyt dużą moc w early gankach

Nowe itemy (które nie wejdą w 5.4):

  • Mandrake ward - ślepy (nic nie pokazuje) i niewidzialny ward, który rzuca pinga jeśli wykryje przeciwnika w swoim zasięgu, działa także na niewidzialnych wrogów (think: Eve), wliczany do stealth wardów (więc limit 3 obowiązuje wraz z nim), zasięg 900, koszt 50, 1HP - przy czym liczby są bardzo testowe i mogą ulec zmianie, przedmiot jest w bardzo wczesnej fazie
  • Item 3285 - 120AP, 7%MS, pasywka: zdobywa stacki podczas poruszania się i rzucania zaklęć, po osiągnięciu 100 stacków następny spell zużywa te stacki i zadaje 100+15%AP bonusowych magicznych obrażeń max. 4 celom (jak SS), budowany z Needlessly Large Rod i Aether Wispa, koszt 3100

Mniejsze, aczkolwiek bardziej istotne zmiany:

  • Janna: pasywka zapewnia 8% movement speeda sojusznikom biegnącym w jej stronę zamiast 5% wszystkim sojusznikom w pobliżu (Janna dostała 5% MS ze swojej pasywki do efektu pasywnego na W, więc nie będzie wolniejsza niż do tej pory)
  • Jarvan: większy bazowy armor (o 2), E nie daje już armora
  • Kassadin: zasięg R zmniejszony z 700 do 450, koszt many zmniejszony z 75(/160/300/600/1200) do 60(/120/240/480/960)
  • Katarina: pasywka zmniejsza CD tylko wtedy, gdy cel któremu Katarina zadała obrażenia umrze w ciągu 3 sekund (zamiast killa lub asysty w dowolnym momencie)
  • Rengar: naszyjnik przestaje być trinketem i staje się buffem, Rengar ma dostęp do normalnych trinketów
  • Sona: wycofanie zmian z obecnego patcha
  • Xerath: maksymalny czas trwania stuna zmniejszony z 2.25 sekundy do 1.75
  • Revive: usunięty z wszystkich map
  • nerf na Enchant: Warrior w junglerowych itemach (45AD->40AD), lvl9 Sweeper Lens (CD 60->75)

Dj Sona za 2450 rp https://twitter.com/WizardCrab/status/568489142134435840

VU Kassadina wpadł na PBE

Nie podoba mi się nowa wersja, stara wygląda dużo ładniej.

Czemu jest suchoklatesem, co oni mu zrobili. Została sama sukienka naramienniki i nie wiedzieć czemu w pełni goła klata

Co do veigara to stał się teraz całkowicie bezużyteczny. Q jako skillshot jeszcze ujdzie, ogarniety gracz bedzie zdobywał wiecej AP niz z satrego Q, ale stun to porażka. Niedość, że stunuje tylko na krawędziach to trafienie dobrego przeciwnika jest teraz niemożliwe, ponieważ można z łatwośćią uciec. Z takim małym obszarem stuna, mamy wystarczająco dużo czasu (0.75 sekundy) by skutecznie go uniknąć. Każdy uważny gracz nie da sie w to złapać. Jedynie w teamfightach, gdzie przeciwnik jest zajęty kimś innym mamy szanse by kogoś unieruchomić, natomiast na lini 1 vs 1, stun jest praktycznie doniczego, tymsamym W, ktore mozemy teraz uzywac do farmienia, ponieważ bez stuna nie bedziemy w stanie skutecznie go użyć. Juz nie będzie " E>W>Q i R i carruje gre" jak to spiewała ekipa SzopaGracza.

Nerfy na E bardzo dobre, Riot od jakiegoś czasu wychodzi na przeciw całkowicie niekontrowalnym mechanikom gry (od czasów nerfów na SIlence), mam nadzieję że ten trend będzie trwał. Zasięg na E został zwiększony, więc po prostu używasz E w takiej samej odleglosci od przeciwnika, tylko po prostu dalej, tyle. Albo wpadnie w krawedz, albo zostanie w srodku. Jak masz z tym problemy, to uzywaj smartcastow, i luz.

Już szykuje się na ponowne granie kassadinem i banowaniem ad midów :D.

Co do veigara to stał się teraz całkowicie bezużyteczny. Q jako skillshot jeszcze ujdzie, ogarniety gracz bedzie zdobywał wiecej AP niz z satrego Q, ale stun to porażka. Niedość, że stunuje tylko na krawędziach to trafienie dobrego przeciwnika jest teraz niemożliwe, ponieważ można z łatwośćią uciec. Z takim małym obszarem stuna, mamy wystarczająco dużo czasu (0.75 sekundy) by skutecznie go uniknąć. Każdy uważny gracz nie da sie w to złapać. Jedynie w teamfightach, gdzie przeciwnik jest zajęty kimś innym mamy szanse by kogoś unieruchomić, natomiast na lini 1 vs 1, stun jest praktycznie doniczego, tymsamym W, ktore mozemy teraz uzywac do farmienia, ponieważ bez stuna nie bedziemy w stanie skutecznie go użyć. Juz nie będzie " E>W>Q i R i carruje gre" jak to spiewała ekipa SzopaGracza.

Bo jak wie każdy - kiedy jakiś champ może na lvl6 złapać cię w stuna, na którego nie masz szans zareagować i zburstować 100-0 to gra jest bardzo sensowna.

Zasadniczo taka była jego moc. Potężna bułka, ale przy tym ryzyko, bo nie ma niczego do ucieczki + musi podejść bliżej. Nie rozumiem co jest złego w takich postaciach. Przecież widać jak w Ciebie wchodzi, widać jak biegnie, łatwo się obronić. W Lidze Legend jest taki problem, że to z czym nie umieją sobie poradzić, to usuwają. Itemki, skille, czy nawet mechaniki jak wyciszenie, które praktycznie zniknęło z rozgrywki.

Nie rozumiem co jest złego w takich postaciach.

To, że są CAŁKOWICIE niekontrowalne. W + E + Q było nie do ominięcia, to Veigar mógł w ciebie nie trafić, ty nie mogłeś tego w żaden sposób kontrować. I takie pierdoły mod pisze, :D Bardzo dobrze, że usuneli silenca, bo to była kolejna, całkowicie niekontrowalna mechanika. Nie dało się na to grać, talon wpadał, i zabijam cie w tą sekundę, podczas której ty nie mogłeś zrobić kompletnie niczego, nie mogłeś flashować, bo miałeś silence, nie mogłeś odpowiedzieć ogniem, z tej samej przyczyny. Jedynym logicznym wytłumaczeniem, jakie mam dla osób narzekających na to jest to, że po prostu nie umieją grać czymś, co jest widocznie za mocne.

Masz wyjaśnione wyżej, że nawet jak kogoś zabije, to i tak jest wystawiony na atak ze strony innych osób. Natomiast jeżeli chodzi o fakt, że nie da się tego ominąć, to podpowiem Ci, że da się. Masz odpowiednie zaklęcie przywoływacza, dwa przedmioty gdzie jeden jest aktywny, a drugi po prostu zniweluje jedno zaklęcie oraz do tego jeszcze butki, które zmniejszają to ile trwa ogłuszenie i pozwolą Ci uciec przed tym niszczącym magiem.

Przecież widać jak w Ciebie wchodzi, widać jak biegnie, łatwo się obronić.

Chyba że gra z MS quintami i mobility jako butami. Powodzenia w ucieczce.

Silence nie jest tak złą mechaniką jak się wydaje - problem leży w tym, że w większości posiadali ją asasyni.

Natomiast co do itemów i spella, które chronią cię przed Veigarem... Spell ma CD około 240 sec, co oznacza że przez 220 sekund jesteś kompletnie odsłonięty przed atakiem. Oba itemy natomiast są bardzo defensywne, więc w early ich nie zbudujesz; w dodatku jeden z nich jest łatwy do zbicia (zwłaszcza po wyjściu z early), a drugi jest na dobrą sprawę przeznaczony TYLKO dla ADC. Do tego dochodzi Mikael, którego buduje support (i który wymaga by ten support zdążył zareagować).

A mercki nie pomagały ze stunem. Nie w momencie, kiedy Veigar stunuje na dłuższy czas niż leci W.

Nowe tekstury dla Warwicka, Tarica i Janny.

Z tego co pamiętam z butkami dało się idealnie zareagować, żeby uciec. Aczkolwiek to było kilka sezonów temu. Niemniej są sposoby, nie są idealne, jednak da się na niego grać. Gdyby był naprawdę tak easy modem, to by po prostu był wybierany od początku do końca przez każdego, byle tylko wygrać, a z tego co kojarzę to są postaci, które wprowadzają wiele więcej od niego. Riot musi tak czy inaczej wprowadzać zmiany w postaciach i dosięgną one każdego z tego względu, że zmiana zachęca do gry. Chociażby to przetestowania jak działa nowy zestaw umiejętności

Niech wezmą się za VU Taric'a i WW, bo nawet z nowymi teksturami wyglądają tragicznie...

Wydają brzydkie wyglądy postaci, aby ludzie kupowali skiny. Czemu nowe wyglądy są coraz gorsze ?

A taka lulu na nowej mapce wygląda słodziawo.

Z tego co pamiętam z butkami dało się idealnie zareagować, żeby uciec. Aczkolwiek to było kilka sezonów temu. Niemniej są sposoby, nie są idealne, jednak da się na niego grać. Gdyby był naprawdę tak easy modem, to by po prostu był wybierany od początku do końca przez każdego, byle tylko wygrać, a z tego co kojarzę to są postaci, które wprowadzają wiele więcej od niego. Riot musi tak czy inaczej wprowadzać zmiany w postaciach i dosięgną one każdego z tego względu, że zmiana zachęca do gry. Chociażby to przetestowania jak działa nowy zestaw umiejętności

Veigar był postacią bardzo binarną - albo przegrywał kompletnie, albo dominował. Przegrywał zazwyczaj przeciw asasynom i postaciom zdolnym zeżreć go zanim zrobił cokolwiek, wygrywał jeśli ktoś pozwalał mu pasywnie farmić. W tej chwili sytuacja się nieco zmieniła - dzięki zmianom w zasięgu na Q farmienie jest nieco bezpieczniejsze (aczkolwiek wcale nie prostsze), natomiast E stało się mniej efektywne i trudniejsze do jakiegokolwiek użycia. Obecny Veig po prostu nie zdominuje linii poprzez EWQR(Q), jak to miał w zwyczaju - za to w teamfighcie klatka nadal powinna grać swoją rolę (głównie właśnie klatki, a nie instant stuna).

Niech wezmą się za VU Taric'a i WW, bo nawet z nowymi teksturami wyglądają tragicznie...

Podejrzewam, że obaj dostaną VU razem z reworkami. Skillset Tarica ponoć jest na ukończeniu i pozostanie praca nad modelem, natomiast co do WW Rito milczy od dłuższego czasu.

Zagrałem sobie Veigiem na normalu, grałem na Zeda. Szczerze powiem, że źle nie było. Opóźnienie na klatce idealne żeby złapać go podczas ultowania, farma bezpieczniejsza i można zawsze 2 ap zgarnąć, albo dobry poke.

Jak wprowadzą patcha 5.4 do LCSów, to pewnie już Kassa nie będzie tak często wybierany. Co do nerfu Veigara - jestem za, ale sądzę, że mogliby skrócić ten czas rzucania, z resztą - co za nerf - skrócone CD oraz zmniejszone zużycie many, ale ludzie i tak płaczą o tym, że nerf.