@Drapon: nie, nawet nie jestem pewny czy możesz tutaj podawać choćby nazwę konkurencyjnego (jakby nie patrzeć) portalu. Osobiście by mi to nie przeszkadzało, ale regulamin...
Co do party rewards:
- czym więcej osób invitowanych do gry, tym większa szansa na nagrodę w postaci IP
- możliwe jest, że party nie dostanie żadnej nagrody, ale możliwy jest też jackpot w postaci 16x boostu (czyli po wygranej i 100IP normalnym dostaniemy 1600IP) - wyjątkowo rzadki, ale możliwy
- najbardziej powszechne nagrody będą dużo mniejsze, ale numerki będą musieli dopiero dopracować; nagrody będą skalowane w zależności od wielkości premade teamu
- największe bonusy na SR, mniejsze na innych mapach, najmniejsze na botach
- działa na ranked duo
- PR działają z IP boostami
- zamierzają testować to na PBE, później rzucić to na 2 tygodnie w ramach bety na Live serwery, dalsze losy - jeszcze nieznane, być może zostanie na dłużej, być może nie.
Wszystkie zmiany o których wiem znajdują się poniżej.
Zilean:
- Q staje się rzucanym skillshotem (a'la Ziggs/Corki), przyczepia się do pierwszej jednostki która wejdzie w jej okolice (cokolwiek z bombą -> enemy champ -> ally champ -> enemy minion -> ally minion), trafienie drugą bombą powoduje stun dla wszystkich celów trafionych eksplozją (1.1-1.5 sec), detonacja bomby po 3 sekundach
- Q: dmg zmniejszone z 90-320+0.9AP do 75-300+0.8AP, koszt many zmniejszony z 70-135 do 60-100, cd zmieniony z 10 do 12-8
- W: nie działa na ultimate
- E: slow/speed zmieniony z 55% ze skalowanym czasem trwania (2.5-5.5 sec) na skalowany slow/speed (40-99%) na 2.5 sec
- E: zasięg zmniejszony z 700 do 550, koszt many zmniejszony z 80 do 50-70, CD zmniejszony z 20 do 15
- R: CD zmniejszony z 180 do 120/90/60, czas trwania buffa zmniejszony z 7 do 5 sec
- zasięg AA zmniejszony z 600 do 550, base armor +2
Veigar:
- Q staje się skillshotem zatrzymanym po drugim trafieniu w cel, nadal daje 1AP za zabicie wroga (z bonusem 2x za champa i duże stwory)
- Q: zasięg zwiększony z 650 do 850, CD zmienione z 8-4 do 7-5
- W: koszt many zmniejszony z 70-110 do 70-90, CD zmniejszone z 10 do 10-8
- E dostaje 0.75sec ostrzeżenie w którym miejscu pojawi się klatka i dopiero po tym czasie się ona pojawia - koniec z instant stunami
- E: koszt many zmniejszony z 80-120 do 80-100, CD zmniejszone z 20-16 do 18-14, zasięg zwiększony z 650 do 700
- R: AP ratio zmniejszone z 1.2 do 1.0, koszt many zmniejszony z 125-225 do 125, CD zmniejszony z 130-90 do 120-80
Mordekaiser:
- HP regen zmniejszony z ~1.67 do ~0.67
- Q: daje dodatkowe 75 zasięgu do boostowanego AA, koszt HP zmniejszony z 25-53 do 20-40
- W: po rzuceniu na sojusznika Mordekaiser także dostaje W na siebie, oba cele z aktywnym W dostają +60 MS gdy poruszają się w swoim kierunku
- W: koszt HP zmniejszony z 26-50 do 20-40, dmg zmniejszone z 24-80+0.2AP do 20-68+0.15AP
- R: gdy duch jest aktywny, Morde dostaje 30% jego AP i 25% jego bonus HP (zamiast 20% AP i 20% AD), duch dostaje 25/50/100 bonus AD i 15% max HP Mordekaisera
Smite:
- zasięg zmniejszony z 760 do 500
- liczenie zasięgu zmienione z "środek-do-środka" na "krawędź-do-krawędzi" - dzięki temu nerf nie będzie odczuwalny przeciw większym stworom, natomiast dużo bardziej odczuwalny przeciw championom - pośredni nerf na Chilling Smite, który daje ofensywnym junglerom z dashem (J4, mumu, Lee) zbyt dużą moc w early gankach
Nowe itemy (które nie wejdą w 5.4):
- Mandrake ward - ślepy (nic nie pokazuje) i niewidzialny ward, który rzuca pinga jeśli wykryje przeciwnika w swoim zasięgu, działa także na niewidzialnych wrogów (think: Eve), wliczany do stealth wardów (więc limit 3 obowiązuje wraz z nim), zasięg 900, koszt 50, 1HP - przy czym liczby są bardzo testowe i mogą ulec zmianie, przedmiot jest w bardzo wczesnej fazie
- Item 3285 - 120AP, 7%MS, pasywka: zdobywa stacki podczas poruszania się i rzucania zaklęć, po osiągnięciu 100 stacków następny spell zużywa te stacki i zadaje 100+15%AP bonusowych magicznych obrażeń max. 4 celom (jak SS), budowany z Needlessly Large Rod i Aether Wispa, koszt 3100
Mniejsze, aczkolwiek bardziej istotne zmiany:
- Janna: pasywka zapewnia 8% movement speeda sojusznikom biegnącym w jej stronę zamiast 5% wszystkim sojusznikom w pobliżu (Janna dostała 5% MS ze swojej pasywki do efektu pasywnego na W, więc nie będzie wolniejsza niż do tej pory)
- Jarvan: większy bazowy armor (o 2), E nie daje już armora
- Kassadin: zasięg R zmniejszony z 700 do 450, koszt many zmniejszony z 75(/160/300/600/1200) do 60(/120/240/480/960)
- Katarina: pasywka zmniejsza CD tylko wtedy, gdy cel któremu Katarina zadała obrażenia umrze w ciągu 3 sekund (zamiast killa lub asysty w dowolnym momencie)
- Rengar: naszyjnik przestaje być trinketem i staje się buffem, Rengar ma dostęp do normalnych trinketów
- Sona: wycofanie zmian z obecnego patcha
- Xerath: maksymalny czas trwania stuna zmniejszony z 2.25 sekundy do 1.75
- Revive: usunięty z wszystkich map
- nerf na Enchant: Warrior w junglerowych itemach (45AD->40AD), lvl9 Sweeper Lens (CD 60->75)