NIIIIIE czemu rework yorick przez to op postać lubię nią grać ..
Tak wgl wiecie kto jest następny na liście reworków ?
NIIIIIE czemu rework yorick przez to op postać lubię nią grać ..
Tak wgl wiecie kto jest następny na liście reworków ?
Zależy o jaki kaliber reworka chodzi. Na liście na pewno następny jest Rengar oraz zmiany u MF, jeśli chodzi o champów u których rework będzie wielki - WW oraz Sion, z czego obaj mogą pojawić się w drugiej połowie roku. Jeśli są inne plany, to ciężko powiedzieć - Rito często się z tym wszystkim kryje. Na pewno nerf do shielda Lee będzie istotny, w dodatku ostatnio zaczęli na poważnie wypytywać graczy o Pantheona.
Nastąpi Rework Nidalee
Hi guys! As has already been mentioned here, I've been doing work on Nidalee for some time now, and I definitely think things are headed in the right direction with her. I can't really share specific details of the kit changes just yet, but I can share some of the primary (there may be others, but these are the forefront ones) problems that we've identified and are working to solve.
Problems:
-The way Nidalee utilizes both forms to succeed is out of whack. She very regularly doesn't have to use Cougar form as part of her killing pattern. This is not only unfair to enemy players, but also just a bit lame as a shapeshifting character.
-Nidalee doesn't put herself at enough risk of death when she succeeds. I personally think it's okay if Nidalee averages a high number of kills every game, but the number of deaths she accrues needs to be a bit higher to reflect that.
-Nidalee is pretty hard to control in Cougar form, and she just feels clunky much of the time. Even in pro games we see people Pouncing/Swiping in the wrong direction while farming or faceplanting into walls they meant to hop over.
As for Javelin Toss, I know this doesn't provide a definitive answer on that subject, and once we have more definitive details on a direction, I'll be happy to talk about them. At this rate, I wouldn't expect Javelin Toss to undergo fundamental changes to its mechanics. It will almost assuredly remain a "deals more damage at greater range" ability, and it will hurt to get hit by. Furthermore, it probably won't have cooldown reducing mechanics or ramping mana gates or something like that on it. None of that really matters if the Javelin that does hit you or your carry drops them from 100% health down to 40% at the beginning of the fight, because you're still just forced to leave. In that case, we've just condensed the window of frustration rather that targeting the frustration itself.
Looking forward to sharing more details with you guys once we've something a bit more well-defined to talk about!
A ja zacząłem grać twichem - jednak ja tego nie rozumiem urgot potrzebuje reworka robią do tej postaci co trzyma się dobrze.
Przecież twitch dostaje tylko VU. I chyba nie powiesz mi, że Urgot, który ma świetny i bardzo dopracowany model bardziej go potrzebuje?
A ja trafiłem wczoraj na informacje dotyczące reworka... Fiory. Będę pisać o tym co pamiętam z głowy, więc mogę się mylić - tym bardziej że sam informacji od Riotu nie widziałem, więc nie do końca jestem pewny źródła.
Q - pojedynczy doskok
W - zmieniona mechanika riposty oraz drugie użycie: podczas używania riposty stoimy w miejscu (nie ruszając się!) i blokujemy wszystkie AA i abilities przez pewien okres czasu, w dodatku po spełnieniu jakiegoś wymogu dostajemy możliwość doskoczenia do przodu.
E - AS buff przeniesiony na pasywkę (chyba), gdzie każdy AA daje nam stackującego się buffa do ASa (patrz: Jinx), oraz skill aktywny który pozwala nam na odskoczenie od wroga (Quinn).
R - całkowicie zmieniona zasada działania. Ult powoduje, że nasze pozostałe skille stają się darmowe oraz mają 0.75 CD. Ult trwa 9 sekund lub do użycia pozostałych skilli 16 razy. W dodatku skille zostają wzmocnione - +200 zasięgu na Q, brak unieruchomienia się podczas riposty, +100 zasięgu na doskoku po ripoście, 4 stack na AS buffie oraz nieco większy zasięg odskoku.
Powtarzam: nie mam pewności co do tego reworku, muszę poszukać źródła.
A jeśli ktoś chce, to wygrzebałem prototypowy kit reworkowanego Warwicka, z którego wynika że będzie to champ o WIELE trudniejszy mechanicznie
Chcą utrudnić jego mechanikę, żeby ciężej się nim swag nabijało. Ja czekam na tego Siona. Robią teraz Twitcha, żeby łatwiej mogli skiny pod niego robić...
Early Concept VU Karthusa
A coś o Veigarze słychać?
O Veigarze kompletna cisza, nie ma ani słowa na jego temat.
Szkoda, na tą chwilę jest to postać , która bez doświadczenia będzie zmiatana przez innych miderów szybciej niż on to zrobi.
Szkoda, na tą chwilę jest to postać , która bez doświadczenia będzie zmiatana przez innych miderów szybciej niż on to zrobi.
Bez sensu. Każdy bez doświadczenia zostanie zmieciony przez gracza z doświadczeniem. To jest oczywiste.
A co do Veigara. Jest to postać niedoceniona, mocna, nawet powiem że jedna z lepszych jeżeli chodzi o burst jednego celu. Ulti mimo nerf-ów nadal zadaje niesamowite obrażenia, a na APC szczególnie. A jedyne co nim trzeba opanować to rzucanie stuna oraz fazę early na linii. No niestety. Aż nie dostaniemy blue jesteśmy skazani na farme z Q i siedzenie pod wieżą. Ale później taki veigar wygrywa gry. Wystarczy raz w TF dobrze rzucić stuna. Wywalić combo w kogo trzeba i można paść, a nasz team powinien zrobić resztę.
Up nie zawsze lepszy pokona słabszego,jest czasami tak że jesteś lepszy a przegrasz linie ^^
Up nie zawsze lepszy pokona słabszego,jest czasami tak że jesteś lepszy a przegrasz linie ^^
To znaczy, że jesteś słabszy i tyle. Nie rozumiem jak można przegrać i być lepszym :/. n4z4rh możesz podać notke o skillach do WW? Była gdzieś oficjalna dzisiaj na reginofgaming.
Wytłumaczcie mi jedno czy nie mają pomysłu na urgot'a ?. Bo jakby nie patrzeć twich nie wygląda źle a dostanie odnowiony (tak tylko graficznie ale jednak zawsze coś). A urgot zapadł się w dół z którego nie może wyjść.
Up nie zawsze lepszy pokona słabszego,jest czasami tak że jesteś lepszy a przegrasz linie ^^
Zawsze lepszy pokona słabszego. Zapewne chodzi ci o "babysit" od junglera. Powiem ci tak. Jak pushujesz jak bronze to dostajesz "babysit". Widzisz tak zwany "skill" nie polega tylko na zabiciu przeciwnika. To także umiejętność obserwowania mini-mapy, kupowania wardów, szybkiego podejmowania decyzji, refleksu, znajomości championów oraz drogi jaką porusza się jungler i wiele innych rzeczy.
Rozbrajają mnie ludzie co robią push. Siedzą pod wieżą przeciwnika ( niewiadomo po co ). Dostają "babysit". A potem płacza na czacie pisząc "report our jungler, uslees", " Yi 5 ganks, panth 0 ". A jak się pytam kogoś takiego, że jedyne co moge zrobić w takiej sytuacji to dive na wieże. To wyzywa mnie od noobów . A po grze piszą własnie coś w ten deseń "Byłem lepszy, ale przegrałem line bo mój jungler to noob"
Wiec reasumując jak przegrywasz linie to przegrywasz. Byłeś słabszy on był lepszy. Tyle w tym temacie
@up
Moim zdaniem riot ma pustkę z pomysłami. Dowodem jest ostatnia postać Vel' khoz. Postać na mida, ale ludzie grają nim na supporcie i to rzadko.
Urgot ma być zreworkowany, ale Rito chyba nie ma na niego pomysłu. Zasłaniają się tym, że np. taki Warwick albo Poppy bardziej tego potrzebują, ale moim zdaniem Urgot w przeciwieństwie do tych postaci jest niegrywalny i wymaga szybkiego reworka.
Zgadzam się, veigar jest wprost absurdalnie OP, kompletnie odporny na jakiekolwiek ganki, po 6 zabija wszystko na combo, niekończąca się mana, w late game ściąga full tanków w ćwierć sekundy, do tego spamowalne Q.
Riot już przygotował rework Warwicka. Jeżeli wyszedł by w takim stanie to pick/ban ratio 150% (jak kiedyś kata).
Pasyw- AA zadają 2% maksymalnego HP enemy (mardredki) i leczą go o 5 Hp (0.9 HP na level oraz... o 1.8% jego maksymalnego HP). Lifesteal stackujący się z maksymalnym poziomem życia? A żeby nie było za bardzo OP, to każdy jeden AA zwiększa ten heal JESZCZE BARDZIEJ o 11%. A stacków może mieć 10. Kurtyzano proszę, mógłby w ogóle skillsetu nie mieć, a i tak dzięki tej pasywce byłby OP. Warmog + BT/Hydra/Botrk + Tenacity + Cleanse = penta kill 1 vs 5
Q - Zadaje 2 ataki (cos jak E Eve), każdy nakłada efekty przy trafieniu (...), DMG to 80-200 (+0.6AP). CS 9-5 sek. Mana 40-80. Do tego leczy się za 60%-100% zadanych obrażen z tego skilla. Ok.
W - Czar AOE średniego zasięgu, który zadaje obrażenia 70-190 (+0.6AP), fearuje na 3/4 sekundy, i nakłada slowa. 12-8 sek, 50 kosztu many na każdym levelu. Warwickę mid incuming.
E - Umiejka jest pasywna i aktywna. Pasyw to właściwie to samo co obecnie, tylko że zbalansowane, wykrywa osłabionych przeciwników ale i stwory z jungli (nie wiem jak to ma wyglądać), porusza się szybciej jednak tylko wtedy, gdy idziemy w kierunku przeciwnika. Aktyw to podjumany ult Sobeka, z tym że WW nie przyciąga rywala. Doskakujemy do wybranego miejsca, zadajemy DMG wszystkim po drodze o wartości 140-220 (0.6AP) (nie chce mi się wierzyć, że zadaje aż 140 na pierwszym poziomie umiejętności, bo czegoś aż tak absurdalnie OP chyba nawet Riot by nie zrobił, ale tak pisze), spowalnia o 95% na 1/4 sekundy a potem wraca na miejsce. Można użyć Smita w trakcie, czyli epickie steale barona czas zacząć.
R - Ult podobny do tego co obecnie, z paroma zmianami. Po pierwsze, nie skaluje się już z AD, ale z 0.9 AP, po drugie, jego zasięg jest melee, po trzecie stunuje (STUNUJE, a nie przygważdża, czyli można się uwolnić za pomocą cleansa) na 2.5 sekundy zamiast 1.8, oraz nakłada tarczę która zmniejsza DMG o 20%, jak byśmy sie nie leczyli przy 5K HP po 300 na hita. DMG to 180/240/300. Jak poprzednio, wyprowadza 6 ataków, które nakładają on hit effecty.
Nie wiem czy to jest troll ze strony Riotu, czy jak, ale przecież to jest tak OP, że szkoda słów. Jeżeli wyszedł by on w takim stanie, to przebiłby Xina i Jaxa zza czasów świetności, a kto gra sporo w LoL'a to wie o czym mówię.
@Up - Urgot nie jest niegrywalny, to że masa widzi na Lolkingu że w mecie ma wpisane "ADC", i nawet nie pomyśli, że kontruje 90% toperów, a budowany pod offtanka potrafi zrobić DMG większy niż normalny carry na bocie nie znaczy że jest useless.
A Poppy walisz pod full DMG, odpalasz w teamfighcie ulta na supporta. i penta kill zanim efekt zejdzie. Confirmed by myself. Ale ona akurat reworka potrzebuje z tego samego wględu co Yorick, czyli mocny pick, ale gameplay kompletnie beznadziejny. No i w przeciwieństwie do grabarza nie ma tak dobrego early, które nadrabia w mid i late.
Już teraz WW z Botrk budowany w tanka jest ciężki do ubicia. Po tym reworku będzie chyba niezniszczalny Jak dla mnie ten rework jest niepotrzebny
Z tego co kojarzę to ult Sobeka wygląda jak Pool Vladimira. A przerzut ma na Q
Urgot, Popy, Yorick są potęzni na topie, ale trudno się nimi gra. Dlatego będą reowrki bo noobki nie ogarniają postaci i płaczą na forach.
A co do tych postaci, co są niby "słabe" i wymagają reworka jak: Popy, Urgot, Sion, Galio, Yorick i inni.
Moim zdanie potrzebne by tylko były delikatne buffy, a nie zmiana całej mechaniki postaci.